本文目录一览:
- 1、街霸 里喊的是日语吧。哪里有他们喊的全集解释。?
- 2、街霸 里喊的是日语吧。哪里有他们喊的全集解释。?
- 3、用游戏性能说话 GT335M GT425M对比评测
- 4、《街霸异界》txt全集下载
- 5、WinKawaks1.60
- 6、拳皇对街霸真实之影txt全集下载
街霸 里喊的是日语吧。哪里有他们喊的全集解释。?
LS是SB
拳王你妹
好了
你的问题很简单
找下出招表
他们喊的就是出招表招式名字的日语
比如“哈度跟”就是波动拳
“耗油跟”就是升龙拳。
当然很多喊的是英语,请自行分别。
至于剧情开场胜利台词什么
的
街霸N多作品
我知道你说的哪个???
街霸 里喊的是日语吧。哪里有他们喊的全集解释。?
隆,肯(白浪,红疯)
绝招:波动拳(“阿杜根”是日语发音,意思就是波动拳,日语的平假名我就不写出来了,反正大多数人不懂日语。日语标准发音应该是“ha-dao-ken”)。
升龙拳(“好由根”也是日语不标准音,标准发音应该是“xiao-liu-ken”)。
竜巻旋风脚(たつまきせんぷうきゃく,加加布鲁根)
本田(相扑)
绝招:百烈手(叫声:赫赫赫)。
头椎(叫声发音象一个英语单词“Nippon”,意思就是日本)。
春丽(中国妞)
绝招:旋风腿(滴滴呀滴滴,其实是汉语“倒踢呀倒踢”)。
百烈脚(呀呀呀)
古烈(阿里斯库)
绝招:手刀(“阿里斯库”实际发音是不标准英语发音“sonic boom”或者“sonic bomb”含义是音速轰炸)
达尔锡(小鬼,印度猴)
绝招:瑜珈火球(“油炸孩儿”其实就是不标准英语发音“yoga fire”,意思是瑜珈火)
瑜珈之焰(“油炸呸”就是“yoga flame”,意思就是瑜珈火焰)
撒盖特(海戈尔,独眼龙)
绝招:燕形镖(“海戈尔”的叫声就是tiger嘛,意思是猛虎波)。
升虎拳(“海戈尔萝卜汤”其实是tiger uppercut,意思就是虎击上钩拳)
用游戏性能说话 GT335M GT425M对比评测
【IT168 评测】2010年1月,美国CES展会上,ATi将HD 5000系列正式“下放”到了笔记本平台,其发布的全系列DirectX 11移动图形处理器包括ATi Mobility Radeon HD 5800、ATi Mobility Radeon HD 5700、ATi Mobility Radeon HD 5600和ATi Mobility Radeon HD 5400,产品覆盖了从高端到低端市场,而AMD/ATi方面也宣称该系列产品的发布将全面推动笔记本进入DX11时代。
▲GT 425M显卡规格
而与此同时,ATi的老对手nVIDIA却并没有急于进入DX11时代,仍然是坚守DX10.1阵营,不过为了应对老对手的挑战,NVIDIA还是在2009年底宣布推出全新的3系列显卡产品,产品线涵盖了从高性能定位的GTS、性能级定位的GT到主流的GeForce系列,而与之前的2系列产品相比,定位与性能级的GT 335M是改变最大的,其多达72个的流处理器可以为用户提供较高的图形处理性能。当然由于DX11是大趋势,所以NVIDIA也在2010年的年中发布了支持DX11的4系列笔记本专用显卡,目前已知的4系列显卡覆盖了顶级的GTX、性能级的GT两个系列,其中GTX包括480M、470M和460M三款产品,GT系列包括了445M、435M、425M、420M和415M五款产品,而我们今天要为大家进行评测的并不是新的4系列显卡对比对手性能如何,而是选择了GT 335M这个目前被应用最广泛的独立显卡来进行游戏性能的对比。DX10的GT 335M和DX11的GT 425M哪一方能够更好的为新酷睿笔记本的用户提供出色的游戏性能、能够成为新酷睿的好搭档呢?
▲GT 335M显卡规格
在开始测试之前,我们先来看看这款GT 425M与GT 335M的规格对比以及3DMark测试的成绩对比,从规格表上我们可以看到,两款产品的性能处于同一水平线上,区别最大之处在于GT 425M可以支持DX11,而GT335M只能支持DX10.1。
▲GT 335M显卡3DMARK测试成绩
在图形部分的测试中,我们采用了Futuremark最新的测试软件3DMark Vantage,这是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows Vista操作系统打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。3DMark Vantage提供了全新打造的两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,并引入四种不同等级的参数预设(Preset),可以更细致地反映系统性能等级。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024×768,使用测试软件提供的Entry模式来进行测试。
▲GT 425M显卡3DMARK测试成绩
从上面的测试成绩来看,由于核心频率、显存规格/频率等方面略有区别,所以在3DMark测试成绩方面GT 335M要比GT 425M的成绩领先了3%左右,而GPU测试成绩方面也是有10%左右的领先。我们也在采用了3DMark Vantage对这两款产品的图形处理能力进行测试之余,我们还选择了6款主流的PC游戏对这款产品实际应用的性能进行了测试,测试游戏包括了《街头霸王IV》、《生化危机5》、《失落的星球 殖民地》、《冲突世界》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》,其中《街头霸王IV》、《生化危机5》我们均采用了官方发布的测试程序来进行检测,而《失落的星球 殖民地》、《冲突世界》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》我们则是采用了完整版游戏播放测试DEMO或者用游戏内置的测试程序进行测试。在测试中,我们安装了英文版Microsoft Windows 7 Ultimate Version 6.1.7600版本的操作系统进行测试。
街头霸王4、生化危机5与孤岛惊魂2测试
PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
▲街头霸王4 游戏画面
▲街头霸王4 游戏画面
▲街头霸王4 游戏画面
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件包括三场对战回放视频以及8位角色同时登场摆POSE的测试模式,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1024X768、1280X720和1366X768像素,其余设置使用游戏默认设置。
▲街头霸王4游戏测试成绩对比
从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,GT 425M和GT 335M的差距极为接近,在三种分辨率下,两者之间的差距基本都在1%以内,这样的差距很好的体现了两款显卡的性能相近,同时这样的表现也告诉我们,使用搭载这两款显卡的笔记本的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。
《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。
▲生化危机5 游戏画面
▲生化危机5 游戏画面
▲生化危机5 游戏画面
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以第一人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试。
▲生化危机5游戏测试成绩对比
从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,GT 425M和GT 335M的测试成绩依然没有太大的差距,同时两款显卡相对较高的性能也为用户提供了一个可以流畅运行这款游戏的基础,即使在1366X768像素这样较高的分辨率下,两款产品仍然可以为用户提供超过40FPS的速度,而这样的速度完全可以保证游戏画面的连贯性,可以为用户提供一个相当出色的游戏应用体验。
与生化危机五将游戏场景转移到了非洲一样,孤岛惊魂2(Farcry2)的故事同样发生在了非洲大陆的中心地带。相比前作,本作的游戏环境更加细节化,对硬件的要求也更高一些。在测试中我们同样选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。
▲孤岛惊魂2游戏插图
▲孤岛惊魂2游戏插图
▲孤岛惊魂2游戏插图
▲孤岛惊魂2游戏测试成绩对比
从最终的结果来看,两款显卡的表现仍然维持了上一个游戏的趋势,但是在低分辨率下的差距被进一步的拉大,在1024X768像素分辨率下,GT 425M的测试成绩要比GT 335M领先6%左右,而到了较高的1366X768像素下则差距降低到了4%左右,而且我们看到即使在较高分辨率情况下这两款显卡的成绩依然可以保证用户在游戏中保持流畅的画面。
冲突世界、失落的星球与鹰击长空测试
《冲突世界》(World in Conflict)是一款重点在于单位策略、行动、团队游戏和毁灭上的后冷战时期的即时战略游戏。玩家可以选择民主主义或者共产主义阵营,命令空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的军队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使得战局变得有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援力量的配合是游戏的关键,更能够成功调配他们的一方会获得胜利。而且在战场上要随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话你可以将这一切化为灰烬。游戏没有资源收集,你唯一的收获就是敌人的人员伤亡。每一个单位都需要花费资源和设备,资源的配备的单位有效运用决定着战争的成败。
▲冲突世界游戏插图
▲冲突世界游戏插图
▲冲突世界游戏插图
在这个游戏的测试中我们同样采用了游戏内置的测试程序进行测试,测试中选择1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。
▲冲突世界游戏测试成绩对比
从最终的测试结果来看,两款显卡的性能依然不分轩轾,在三个分辨率下GT 425M的测试成绩均比GT 335M低1-2FPS,不过这对于最终的性能评定没有影响。
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。
▲失落星球 游戏画面
▲失落星球 游戏画面
▲失落星球 游戏画面
在这个游戏测试中我们同样采用了与之前一样的测试分辨率与游戏设置,由于游戏内置的测试程序分别测试了两个场景,所以我们也针对这两个场景的成绩进行了记录。
▲失落的星球场景1游戏测试成绩对比
▲失落的星球场景2游戏测试成绩对比
从最后的成绩来看,在第一个负载较重的场景中,两款显卡的测试成绩基本一致,均是在较低分辨率下可以提供相对较高速度,而在1366X768这样的较高分辨率下则只有30FPS左右的速度。而在第二个场景中,由于负载较低,所以两款显卡的成绩均比较高,即使在分辨率较高的1366X768像素下也均为用户提供了超过50FPS的成绩。而就两款显卡的成绩对比来看,在两个场景中均是由GT 335M全面领先,我们看到领先幅度均在4%-10%之间。
由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。
▲鹰击长空 游戏画面
▲鹰击长空 游戏画面
在这款空战游戏的测试中,我们依然选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。
▲鹰击长空游戏测试成绩对比
最终的测试结果显示GT 425M的表现更加优异,而从成绩来看,在这款游戏中这两款显卡的表现依然比较接近,虽然GT 425M的测试成绩更高一些,但是领先幅度并不是很大。
《街霸异界》txt全集下载
街霸异界 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
街霸异界
作者:宇宙浪子168
街头霸王
更新时间2009-5-25 13:44:00 字数:1924
《街头霸王》
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃。这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(StreetFighter)。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是当年如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。这正人们热衷于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。可以说没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。
[编辑本段]《街头霸王II》
1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。在那个时代,清版ACT和S**游戏还是街机上的主流游戏,尽管《街头霸王》的成绩还令CAPCOM满意。但他们当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是令CAPCOM做梦也想不到的。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。
游戏继承了前作的世界观,故事发生在一代中隆击倒沙盖特的3年后。……
WinKawaks1.60
WinKawaks完全使用教学
系统要求:
CPU:P166以上处理器(推荐PIII500以上)
操作系统:Win9x/Me/NT/2000/WinXp
内存:32M以上(推荐128M以上)
声卡:无强烈要求,一般的AC'97就行了
显卡:AGP显卡以上,最好显存大于16M(主要针对一些像KOF系列那样的大游戏)
1.WinKawaks模拟器简介
最好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将,
街霸,圆桌骑士,龙与地下城等 和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家
都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是最快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广
大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持348个游戏,WinKawaks是一个完全免费软件,在各大模拟网站都可以下到,官方网站是
,可以在这里得到最新版,想当年笔者不知道花了多少钱去买硬币,到现在好了,不用花一分钱就能玩到
这么多的街机游戏是多少愉快的事啊.
2.WinKawaks模拟器完全使用方法.
这里以WinKawaks最新版1.44a中文合成包为例,详细的下载地址最后再说,先给大家详细介绍一下其使用方法,
在安装WinKawaks后很少人不知道各个目录是干什么的,其实每一个目录都有他的用途的,所以你只有知道了这些
目录的作用才可以更好的了解和使用到WinKawaks的每种功能和操作技巧.
WinKawaks中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:
BLEND 用来存放透明表文件,扩展名为.bld,可以使你的游戏具有半透明效果,你在"视频"菜单中选择"启用活动块透明效果",如果你有这个透明表文件的话,效果就可以看出了,很爽的哦,可以一试.
CAPTURE 在WinKawaks中抓的图都有里面啦.运行游戏后,非过滤抓图用Ctrl+P 双线过滤抓图用Ctrl+Alt+P,图片格式全部为PNG格式,用双线过滤抓图效果很好的啦,试试吧
CHEATS 很容易理解,当然是作弊(金手指),放作弊文件的地方,运行游戏后,在"游戏"菜单中选择"修改作弊"就可以了作弊了,前提是你必须有这个游戏的作弊文件,WinKawaks144a中文合成包里的作弊文件很全的,所以你不必到处找了,相信是大家都会喜欢这个的东东吧,^-^
EEPROM 运行游戏后的一些记录,用处不大,一般很少用到。
INI 在运行游戏的时候自动生成的.在"游戏"菜单中选择"保存当前设定到配置文件",保存的设置都会在这个目录中.还有配置名和你的游戏文件名相同,你可以用记事本打开它,在里面设定控制键和宏命令,再在"游戏"菜单中选择"从配置文件重新载入设定",这样你的设定就生效了.
LANG 菜单"杂项"中的"选择语言包"的语言包都在这个目录里了,你可以用记事本打开看看,还可以进行修改呢,修改成你喜欢的翻译,然后保存,再运行Kawaks看看,全是你的翻译了.哈哈.
RECINPUT 用来存放录像文件,扩展名为.rc0,通过"文件"菜单中的"纪录游戏输入"和"回放游戏输入"进行纪录和回放录像.是用Kawaks制作GIF的必经过程.
ROMS 这可是个重要的目录啊,用来存放模拟器游戏(Roms)的地方,你下载的模拟器游戏(Roms)就放在这里,记 住roms不要解压啦,否则就不能玩了,这也是一些模拟器初学者常犯的错误.
SAVES 你保存的游戏进度(存档)全在这了,你可以打开忘该目录看看,看一下你存了哪些游戏,以便以后接着玩.先运行你保存过的游戏,再选择"文件"菜单中的“载入游戏进度”就可以了
SSHOTS 用来存放你的游戏预览图片,其图像格式必须是BMP格式,因为抓的图是PNG格式,所以需要用工具转换一下,如ACDSEE,在WinKawaks游戏列表中你只要选中游戏名,就可看到这个游戏的预览抓图,其实笔者的Kawaks144a中文合成包都有了,而且KOF系列的图全都是用的是ROMs封面或游戏海报,很不错的.可以试试
TRACKLST 音轨列表,这个目录是记录音乐相关的,不用管它,没什么用处.
接下来再介绍WinKawaks根目录下的几个文件:
defaultkeysCPS.ini 默认的CPS游戏控制设定,通过记事本打开,进行设定后,你的CPS所有游戏都会默认为该设置,也可以在运行游戏后,
修改控制设定,再通过"游戏"菜单中的"保存当前键位设定为默认值"来修改它
defaultkeysMVS.ini 默认的NEOGEO(MVS)游戏的控制设定,其它的同上.
DefaultWinKawaksINI.zip 备份的默认文件,如果WinKawaks.ini损坏了,通过它来恢复吧,把它解压到WinKawaks的根目录就行了.
faq.txt 模拟器常见问题的解答,很详细的哦,可以仔细看看,避免不必要的错误.
kailleraclient.dll 这个文件可是个重要的文件,Kawaks的联机游戏就是调用该程序。如果该文件被删掉了或者改了名就不能够联机了.
ROMCHANGES.txt 这个是说明ROMs变动的情况,上一版本WinKawaks能玩的ROMs这一版不一定能玩,最好用RomCenter整理一下,看看差哪些文件
,然后再到相关站点去下载.如果不懂RomCenter,就看看相关教程,学会使用这些软件可是模拟菜鸟向老鸟过渡的必经之路啊.
sample_ini_files.zip 几个样本的INI,没什么用,不管它
whatsnew.txt WinKawaks的新版更新情况.也没什么用,不用管。
WinKawaks.exe WinKawaks的主程序,通过运行它来玩游戏。
WinKawaks.ini WinKawaks的配置文件,比如你选择的分辨率、视频内存分配方式、选择视频双线过滤模式...等等设置全保存在里面了
同样可以通过记事本进行修改。
WinKawaks.rom ROMs的信息全保存在这了,一共多少游戏,缺哪些,有哪些等信息...
再接下来介绍怎么设置WinKawaks.
第一次运行Winkawaks,如果你是Win98用户,一般会提示找不到msvcp60.dll文件,下载地址:
下载完成后,把它放到c:\windows\system\中就可以了,注意:WinKawaks1.44a中文合成包里已经有msvcp60.zip了,在安装时会自动复制到
c:\windows\system\中,所以也不需要另外下载;Win98以上的用户就不用担心了,因为系统中已经有这个文件了.一般情况第一运行都会检查
你的机器的视频内存分配方式,自动选择一种最好的视频内存分配方式,但是自动选择不一定是正确的,比如笔者的机器,检测说显存比
内存快,但是实际内存比显存快很多.所以还是自己都选择一下看看,看哪一种快就选那一种。
选择方法:在"视频"菜单中的"视频内存分配方式"中进行选择.注意:Kawaks144a中文合成包运行过,所以不会有自动选择视频内存分
配方式的过程,需自行设定.
运行WinKawaks144a中文合成包画面如下:
如果你看不惯这个模拟器启用画面,可以自已换一个,找一张你喜欢的BMP图片,命名为skin.bmp
放到WinKawaks根目录就可以了.如下图所示.
这张还不错吧.^-^
现在我们来设置一下视频,以便让游戏更好的运行.
选中"视频"菜单中的"三倍缓冲",因为这样运行游戏会更快.
还有你如果不"进行选择视频双线过滤模式..."设置,一般在运行游戏后会看到很多横杠,这时你也不要担心,
以为是什么大毛病.这里我们来设置一下就可以了
一般在"视频"菜单的"Kreed 双线过滤方式 (仅 MMX 和 16位色深)... Shift+4"
里面的选项的处理的画面特效都不错
有如下选择
平滑扫描 (Sai-平滑描绘)
增强型的2倍平滑扫描
边缘抗锯齿(个人认为效果最好)
隔行扫描75%再进行平滑处理
你都选一下试试,比较一下就知道"增强型的2倍平滑扫描(Super2xSai)"和"边缘抗锯齿(SuperEagle)"是最好的了
个人认为还是边缘抗锯齿(SuperEagle)最好.你试试看吧。
还有"视频"菜单中的"视频帧插入混和",如果你的电脑配置不好,就不要选取,很影响速度的
最后再把"视频"菜单中的"校正全屏幕模式的高宽比的"拉伸到整个屏幕"选中就完美了.
还有在“游戏”菜单中“NeoGeo 设定...”进行设定,一般选用家用机,因为在电脑上玩,
而且选家用机比街机内容要多,如下图所示:
看到了吧,如果你选街机就没有这个选择菜单了,就直接进入第一种模式了注意:并不是所有的NeoGeo游戏都有这个选择
菜单,KOF系列和合金弹头系列是有的,其它的就不一定的,可以自己试试. 最后再选上"免费游戏",这样你就可以尽情的玩了,
不怕没有币还不能继续游戏了。
还有在退出游戏时必须先按一下回车,再退出,不然他会提示如下图
Pause Emulation Before Quitting 就是让你先暂停游戏,然后退出,暂停游戏是
Enter键,也就是回车键。
最后如果你对默认的控制设定不满意,可以自行设定,设定方法如下:
在"游戏"菜单中的"重新定义键位设定"进行相应设定,手柄键盘都行,最多支持四个玩家.
还有一个技巧,有人用RomCenter和ClrMAMEPro等Rom整理工具时,总觉得的数据库太旧,
其实WinKawaks有生成数据库文件的功能,你看一下"工具"菜单就知道了,直接点击生成该
数据库文件就行了.
下面再来介绍一下模拟新手玩不了游戏的原因及其解决方法
首先我们来设置一下路径,如图所示:
相信大家一看就知道吧,毕竟都是中文的。各个目录的具体作用上面已经说了,这里就不多说了,
如果你的游戏Roms都放在WinKawaks根目录中的ROMS目录中,这里就不需要设置了,设置完成后确定.
然后打开"文件"菜单中的"载入游戏",如下图所示:
你选择"现有游戏"单选钮,然后单击"重新扫描所有游戏"按钮看看你有多少游戏可以玩,如果你还没有游戏Roms,到各大模拟站去下吧,
具体网址最后介绍.下载完成后把它放到WinKawaks根目录的ROMS目录中,如果没有这个目录,新建一个吧。
模拟新手在玩NEOGEO游戏时,经常会出玩找不到Neo-Geo.rom,ng-lo.rom,ng-sfix.rom等文件,是什么原因呢
原来还没有NEOGEO的BIOS文件,去各大模拟站下一个吧,下载完后把NEOGEO.ZIP放到ROMS中就可以了,注意不要解压,否则就等于没有这个文件
Kawaks是不会识别的。
所有的NEOGEO游戏都共用这一个BIOS文件,如果你有了NEOGEO的BIOS文件和相应的ROMS还不能玩,还是提示差什么文件的话,就是ROMs的问题
了,估计不完整,因为NeoRagex和Kawaks所支持的NeoGeo游戏roms大部分不能通用,但是现在一般网站都有提供的是NeoRagex专版的游戏Roms下
载,很少找的到有WinKawaks通用版的游戏ROMS下载,笔者以前就下了很多NeoGeo游戏,把猫都累坏了,因为NeoGeo游戏普遍较大,用猫下一个
KOF一般需要5、6个小时,到最后不能玩,是多痛苦的事啊,所以要找一个有Kawaks专版NeoGeo游戏rom下载站,据笔者所知,目前只有
和有下载,差不多有所有WinKawaks专用的NeoGeo游戏roms下载,都通过RomCenter整理验证过的,
保证质量.
因为CPS游戏几乎都是通用版,一般不会提示找不到游戏的情况,而且也不需要BIOS文件,所以你不用担心,CPS游戏下载站最后给出.
下面介绍一下WinKawaks的宏的定义方法:
有人会问宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列操作,比如说,在KOF中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发
出极其复杂的超必杀.
宏定义的具体符号表示如下:
u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4 5=按键5 6=按键6 s=开始 ,=下一帧 有停顿
的作用 +=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入,经观察发现,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。
看完了具体符号表示方法后,笔者来举几个KOF99nd中人物的例子.
先打开INI目录中的KOF99nd.ini,如果你没有这个文件,运行一个kof99nd就会自动生成该文件的
在记事本中查找 [Macros],会跳转到该行,在这里就可以写宏命令了
K'DASH
连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+C
宏命令: d,df,f,df,d,db,b3
你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然后保存
(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支持十条宏命令)
运行kof99nd,看一下在“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的"重新定义玩家1的键位设定 ..."
看到了吧,那个d,df,f,df,d,db,b3就是笔者刚才定义的宏,前面是一个1,就证明按数字1键就可以发出
K'DASH的连锁驱动的超必杀了,那个1就可以改变的,任何键都可以,只要不跟上面的控制设定冲突就行了
再给几个宏给大家参考,对照一下上面的"宏定义的具体符号表示方法"就懂了.
K'DASH
热动:↓↘→↓↘→+C
宏命令:d,df,f,d,df,f3
Clark克拉克
终结阿根廷攻击:接近→↘↓↙←→↘↓↙←+C
宏命令:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b3
奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+D
宏命令:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f4
IoriYagami八神庵
禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C
宏命令:d,df,f,df,d,db,b3
里三百十一式·祈抓节:↓↘→↓↘→+D
宏命令:d,df,f,d,df,f4
最后都写到Kof99nd.ini中,此相关图片如下:
看到了吧,刚才定义的6条宏命令全在里面了。
就介绍这么多吧。Good Luck
最后介绍一下WinKawaks联机对战吧
相信大家在本地机玩游戏时间长了,总觉得没什么意思了,想到internet上跟一些高手一较高下吧
用WinKawaks就可以满足你的愿望。但是WinKawaks144a中文合成包的游戏名就中文的,联网时不能识别
中文游戏名,所以还是到WinKawaks官方网站下一个英文版的,解压后
把英文版的WinKawaks.exe主程序重命为NetKawaks.exe(任意都行,只要不是WinKawaks.exe,因为中文合成包已经有了这个文件了)
放到WinKawaks144a中文合成包就行了,运行NetKawaks.exe,单击"文件"菜单中的"开始联机游戏",如果在这时发生错误,一般都是
WinKawaks.ini引起的,删除它就行了,再次运行WinKawaks后会重建这个文件的。
开始联机游戏后如下图,这个是Kaillera Client V0.90中文版的.WinKawaks144a中文合成包中附带的.
提示正在寻找服务器....
(12/147) 表示,一共有147个联机服务器在线,找到12,继续中..,最终找完147个在线联机服务器
如上图你可以看到服务器名称,服务器所在位置,指令[Ping](反映你与服务器之间延迟状况的数值)、版本(服务器版本)、用户数(服务
器当前在线人数/最大允许的总人数),游戏(当前正在进行的游戏数).
还有最近的,是指最近访问过的联机服务器,我的收藏,就是你收藏的联机服务器,收藏方法:选择你想收藏的服务器,
单击右键-添加我的收藏就行了,等待中的游戏就是你可以加入的游戏,选项一些常用设置,比如退出服务器后的信息,
都自己自行设定.
在用户名中键入你的名字,英文中文都可以.连接类型中根据自己的网络状况选取一个合适的连接方式.
一般默认的就行了,经过测试,发现作用不大。
寻找服务器完闭后,选择最前面的,因为指令数越少越好,也可以直接输入IP地址或服务器名称.
建议初学者用寻找服务器的方法选择最前面的服务器,笔者想初学者也不可能知道那么多服务器名称IP地址吧
笔者的电脑最终找到流行前线 最快,为102毫秒,因为笔者是ISDN,所以比较慢,如果是ADSL就不正常了
双击该联机服务器,提示连接中。。,然后就进入了.如图所示..
里面好热闹,这么多人,在昵称中看看自己的指令数多少,如果是自己建立服务器指令数就为0毫秒,因为这个是别人的服务器
所以是0不可能的了,一般ADSL都在25毫秒左右,ISDN在135毫秒左右,拨号就在325毫秒以上。
0毫秒 无跳帧现象,和本地机一样的速度。60毫秒以下玩游戏一般没有明显的跳帧现象,什么游戏都可以玩,如KOF系列等大型游戏,
60毫秒以上就有跳帧现象了,可以玩CPS游戏和小型NeoGeo游戏,200毫秒以上有明显的跳帧现象,只能玩一些较小的游戏,如名将等
当然你用200毫秒以上玩KOF也可以,只不过跳帧极其明显,速度很慢,打不出那种快感。
中间的聊天输入框用来输入文字聊天用的,信息会显示在左上方的对话框中。
最下面的是玩家已经建立的游戏列表,你可以看到游戏名称,模拟器版本,主机是谁,也是就谁建立的游戏,目前状态,游戏中..
当前人数/最多允许的玩家数. 注意,你与对方的模拟器版本是否一致,最好一致,这样运行游戏会更流畅,以及游戏的名称是否相同。
如果你看见你喜欢的游戏了,而且状态为等待中的,你就可以加入了,最下面有一个加入按钮,看到了吧,点一下就可以加入进行游
戏了,剩下的就是等待对方开始游戏与你一起联机玩了.
在联机游戏之前,设置一下控制键,设置方法:找开Kawaks,运行该游戏,再在"游戏"菜单中的"重新定义键位设定"中进行设定,设定完闭后
退出Kawaks,再重新打开Kawaks,在"文件"菜单中选择"开始联机游戏"就行了,如果你之前没有设定,在联机时是不能设定的,到玩的时候连
自己是什么键都不知道。
我们一起来建立一个游戏吧,点击建立新游戏,选择一个你想联机的游戏,如下图
这里我们选择The King of Fighters 2000 (fully decrypted),确定后等侍玩友的加入,如下图:
已经有一个玩友加入了,下面有一个输入框用来聊天的,输入后点发送就可以了,如果这时又有人加入,但是这个游戏你只想
两个人玩或者这个游戏本来只能两个人玩,你就选择那个人的昵称,点踢出按钮就行了,哈哈,然后点击开始游戏,
有时会弹出等待的的对话框,这是由于网速太慢的原因,等下就可以了,如果一切都顺利的话就可以联机玩了,如下图:
用Backspace键就可以输入文字与对方谈话,输入完后按Enter键,如上图所示 i win
注意:这里只能输入英文或数字,是不能输入中文的
另外当在联机的时候如果不想玩了,想退出游戏,按ESC键就行了
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内容预览:
这部作品原名《SNK_Versus_Capcom:The_Vega_Sagas》,由于“起点”限制英语创作而改为现名。“起点”在格式上还存在很多歧视字母类语言的设计。比如不接受空格(可能是为了计算字数方便),不接受拉丁文符号,不接受带有外语的封面设计等等……这使得任何想表现原汁原味第三国特色的创作活动都饱受压力。
和绝大多数网络文学不同,《拳皇对街霸真实之影》是一部事先写好剧本,慢慢填充详实的考证主义文学。这样做的好处是我从不担心何时会“太监”,以及比同类作品高出数截的严密性。作品中提到的大多数人物、组织、历史、术语、地理特征都是真实存在的。对于火器的描写也具备一定可考性。换句话说——即便你将来不再是Otaku,你也不必以读过这部作品为耻。我敢拍着胸脯说,这是国内同人文学独此一家的包票。
有些朋友指责我在作品中只言片语地把中国描写得过于不堪,缺乏基本的“民族自豪感”。我想说,作品中刻画的所有人物,其政见都只代表其个人,而我所做的,只是把当……